domingo, 15 de maio de 2011

[Tutorial] Fazendo olhos com pregos.

E então, como faze-los?
Simples e fácil, preste a atenção, você precisará fazer um piso do que você quiser, agora ponha em modo dinâmico e posicione o prego (da cor que você quiser) em cima do piso, o prego no caso será a retina do olho.
Mas você perceberá que o piso como está dinâmico ele cai, então basta que você coloque a massa inválida para ele não cair. É só isso, então agora ensinarei como por a massa negativa.

Colocando a massa negativa.
Selecione o piso, procure pela coordenada Y dele, no meu caso é "228", então copie o clipboard e jogue no bloco de notas, aperte Ctrl + F e procure pela sua coordenada Y, como ilustrado na figura abaixo:

Repare que apareceu do lado "P="1,0,0,0.2,0,0,0,0".
Modifique o primeiro zero que aparece para "-1", que significa a massa do objeto. E assim ficará:
P="1,-1,0,0.2,0,0,0,0"
Pronto, agora copie todo o código do bloco de notas e carregue no jogo, agora você perceberá que o bloco não sai do lugar e o prego permanece no mesmo lugar.



Legal, mas onde eu posso usar esta técnica?
Como o nome já diz, basicamente serve para fazer olhos bem feitos, mas você pode usar sua imaginação para usar em outras coisas. Um bom modelo de onde ele é bem usado:

Foto de: Tuiii.




Créditos: Bwank

[Tutorial] Fazendo bolas com os grounds.




É uma técnica muito fácil, usada por alguns mappers, eu não achava muita utilidade para esse tópico, porém eu vi 3 jogadores no fórum perguntando como faze-los.
Então uma pessoa no jogo me pediu para que eu fizesse um tópico explicando como fazer

Como fazer grounds redondos usando grounds quadriculares?
É muito fácil, preste atenção, se você estiver com 10 grounds de sobra, o circulo ficará melhor, mas se não tiver você pode improvisar, como vou explicar abaixo:
Pegue 9 grounds com o mesmo comprimento tanto na L como na H e ponha-os na mesma altura ( Y )
Depois que eles estiverem alinhados vá girando eles numa progressão aritmética, o primeiro ground à 0°, o segundo ground à 20°, o terceiro à 40°... Assim por diante, como na figura abaixo:


Agora ponha todos os grounds na mesma posição (X e Y), mas já que eles estão na mesma altura, você só precisará por na mesma posição em X, como mostrado na figura abaixo:


Pronto, você fez um circulo

Tenho poucos grounds, o que eu faço?
Nesse caso você precisará aumentar o ângulo de cada ground ( 0°, -40°,-80°...) até ficar bom do jeito que você queira, mas com menos grounds você notará que seu circulo ficou imperfeito, então só será necessário que você engrosse um pouco os grounds, como na figura abaixo:


Pronto, você aprendeu a fazer grounds redondos!

Legal, mas o que eu faço com eles?
Eles podem ser usados em diversas coisas, nesse caso você presisará usar sua imaginação, aqui vai uma idéia de onde eles podem ser usados:









Créditos totais: Bwank

sábado, 14 de maio de 2011

[Tutorial] Como usar o bug que ativa super gravidade




Então vamos lá Primeiro faça seu mapa normal,e escolha o ground que terá fricção invalida , e mais pra cima um ground que cairá lentamente até relar no ground com fricção invalida que bugará os ratos,

Olhe a foto a baixo com uma legenda para você entender melhor




Quando o Ground/Rato encostar no gelo com fricção invalida bugará tudo ATÉ OS RATOS , que colocará a gravidade por exemplo no 90 , ou mais,com essa força puxará para baixo os ratos que atravessaram o ground, o único jeito do shaman salvar os ratos será colocando balão em todos que não vai dar certo, ( por causa do tempo ), ou colocar uma madeira com prego vermelho que não aguentará os ratos por muito tempo , mais o tempo que o shaman possa colocar outra do lado para continuar o percurso, o shaman pode "Espritar" ratos ,para facilitar.

(Os ratos não conseguirão voltar pelas mesmas madeiras , que serão puxadas mesmo com o prego vermelho)



Solução :





Obs : Os ratos irão bugar, como se estivesse no choco normalmente, e não conseguirão pular até serem "Espiritados".(Toda vez que os ratos pularem serão bugados),Depois que eu pulei a fricção invalida não bugou mais, achei interessante(Uma dica depois que você "Esprita" os ratos é como se o tempo para e você será puxado de novo dando mais tempo aos ratos.

Créditos: Lulaesponja

Codigo Para teste :

[Tutorial] Ant-B - Proibindo prego vermelho!





Como fazer :

Faça 2 grounds 10 por 10, um em baixo do outro exatamente.
Coloque os dois dinâmicos e ponha um prego vermelho no de baixo.


Edite os valores dos grounds da seguinte maneira:
O 1° Ground (o que está a cima).
O 2° Ground (o que está a baixo).

Pronto! Seu mapa já tera o mecanismo "Ant-B".

Mecanismo já pronto(funcionando),escondido atraz do chat :


Mapa que usa esse mecanismo:
Créditos : Nickguto


Código deste mapa:

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